Самоучитель по Adobe After Effect 6

Глава 7 Освещение
Стоит немного изменить ракурс и работу по расстановке освещения можно начинать сначала
Основы создания источников освещения

Три источника освещения
Всенаправленный источник
Источник round spot
Источник round square
Удаленный источник
Параллельный источник
Источник parallel round spot
Источник parallel tube spot
Источник tube
Источник area

Направленный источник имеет объектцель на который всегда направлено его действие
Вы можете поместить нулевой объект


Объекты попадающие в область действия источника освещения с отрицательной интенсивностью затеняются
При значении контрастности 100%
При максимальном значении 1000% вся освещаемая поверхность имеет одинаковое значение яркости
При нулевом значении наиболее плавный переход между освещенной и неосвещенной областями
При минимальном значении 1000% вся освещаемая поверхность не воспринимает света источника
Ближнее отсечение
Дальнее отсечение
Выбор цвета с помощью таблицы цветов

Микрочастицы в луче света позволяют сделать его видимым
Объемный свет оставляет тени за освещаемыми объектами ...
А объемный инверсный свет производит обратный эффект
Применение объемного инверсного света
Вы можете создавать запыленность и неравномерность распределения
При выборе Illumination шум создается на освещенной поверхности
Шум Visibility влияет только на луч видимого света
При выборе Both используются оба типа шума для освещаемой поверхности
Тип карты Noise
Тип карты Soft turbulence

Тип карты Hard turbulence
Тип карты Wavy turbulence
Тени помогают определить расположение объектов в пространстве
Жесткие тени четкие и ровные
Мягкая тень имеет нечеткие размытые границы
Поверхностная тень вблизи объекта имеет четкие границы а по мере удаления границы тени размываются
Вы можете определять прозрачность тени задавая параметр Transparency
На поверхности стола видны отблески от стакана с водой и кольца каустики
Выбранный ореол отображается в окне предварительного просмотра
Отблески образованные преломлением лучей в линзах аппарата

Стандартный источник освещения
Группа параметров General для стандартного источника освещения
Возможные способы задания цвета
Типы источников освещения
Четыре варианта видимого света
Индикатор загрузки памяти и требуемого времени
Группа параметров Details
симметричен но левая часть освещена источником с установленным флажком Ambient Illumination
Левая часть сцены освещена источником освещения с опцией No Diffuse а правая с опцией No Specular
Видимый свет с отсечениями

Параметры группы Visibility
Параметры группы Shadow
При установленном флажке Outline Shadow вместо тени отбрасывается только ее контур
Настройка каустиков
Группа параметров Noise
Группа параметров Lens
Набор доступных ореолов
Окно настройки ореола
Окно настройки отблеска линз
Группа параметров Scene

Выпадающее меню Mode
Создание направленного источника света
Нацеленный источник освещения
Группа параметров Objects объекта цели
Выпадающее меню Display позволяет выбрать способ отображения цели в окне редактора
Объект Floor позволит увидеть тени отбрасываемые освещаемыми предметами
Создайте на плоскости некоторое
Созданный по умолчанию нацеленный
Перетаскивая мышью оранжевые точки на окружности настройте внешний угол источника
Источник создает мягкую тень

Создание объекта Sun
Задание выражения Sun
Параметры выражения Sun
По умолчанию освещение соответствует текущей дате и времени на вашем компьютере
Для большой красочности можно добавить к источнику эффект линз
Добавление эффекта линз
Создание ключевого кадра
Освещение модели автомобиля
Раскройте вид перспективы и настройте его таким образом чтобы автомобиль отображался полностью
В окне с видом сверху настройте положение источника освещения

Первому источнику будет назначена поверхностная тень
Второй источник для дополнительного освещения
Настройте яркость дополнительного источника
Третий источник источник подсветки
Задайте светлоголубой цвет третьему источнику и установите небольшую яркость
Создание фар
Фары будут излучать видимый свет
Настройте дальность действия фар
Содержание раздела