Перетаскивая мышью оранжевые точки на окружности настройте внешний угол источника



Рисунок 7.68 Перетаскивая мышью оранжевые точки на окружности, настройте внешний угол источника


  • чтобы изменить внешний угол вручную, убедитесь, что в окне Attributes в группе параметров General (Общие) установлен флажок Show Illumination (Показать свечение), после чего ухватитесь мышью за одну из оранжевых точек, расположенных на окружности, отмечающую область действия источника, и перетащите ее, добиваясь нужного размера окружности;
  • чтобы задать точное значение угла, перейдите к группе параметров Details (Детали) и укажите в поле Outer Angle (Внешний угол) требуемое значение.
  • Если необходимо, настройте цвет и яркость освещения с помощью элементов управления Color (Цвет) и Brightness (Яркость) группы параметров General.
  • Если сцена освещается неравномерно, настройте положение цели. Для этого выделите в менеджере объектов Light.Target (Цель объекта) и перетащите его с помощью мыши в окне редактора.
  • Визуализируйте сцену, чтобы удостовериться, что объекты освещены правильно. Для этого выберите вид, который будет визуализироваться, и нажмите кнопку Render Active View (Визуализировать активный вид) панели инструментов Standard.
  • Создайте тень, отбрасываемую объектами. Для этого выделите источник освещения и в группе параметров General выберите в меню Shadow (Тень) тип тени Soft (Мягкая) для получения тени с размытыми границами, что сэкономит время визуализации (Рисунок 7.69).


  • Содержание раздела