поле Octaves (Октавы) - определяет зернистость для шумов с турбулентностью;
поле Velocity (Скорость) - определяет скорость изменения карты шумов при анимации сцены;
поле Brightness (Яркость) - позволяет задать яркость карты шума;
поле Contrast (Контраст) - определяет контраст между светлыми и темными областями шума;
флажок Local (Локальные) - с его помощью можно закрепить локальные координаты источника света так, чтобы при его перемещении соответственно изменялся бы создаваемый им шум;
поля Visibility Scale (Масштаб для видимого света) - служат для задания размера карты, накладываемой на видимый свет;
поле Illumination Scale (Масштаб для освещения) - определяет число карт на единицу поверхности;
поля Wind (Ветер) - позволяют задать направление ветра, которым могут «сдуваться» шумы при анимации сцены;
поле Wind Velocity (Скорость ветра) - определяет скорость ветра при использовании эффекта уноса шумов.
Чтобы создать эффекты линз, такие как ореол или отблески, используйте параметры группы Lens (Линзы) - Рисунок 7.56.