Визуализация


Глава 11 Визуализация
Глава 11. Визуализация...
Визуализация сцен
Визуализация сцен Завершающим этапом создания любого ЗD-изображения или видеоролика на основе компьютерной графики всегда является визуализация. Кроме того, она бывает полезной при контроле за в...
Открытие окна визуализации
Рисунок 11.1 Открытие окна визуализации В этом случае будет открыто новое окно Picture (Изображение) - Рисунок 11.2....
В окне Picture осуществляется визуализация
Рисунок 11.2 В окне Picture осуществляется визуализация В нем будет осуществляться визуализация вида окна проекции, в меню Edit (Правка) которого установлен флажок Use as Render View (Использова...
Способы визуализации
Рисунок 11.3 Способы визуализации Команда Render Region (Визуализировать область) вызывается кнопкой или с помощью меню Render > Render Region (Визуализировать > Визуализировать область) -...
Для визуализации области вызовите команду Render >Render Region
Рисунок 11.4 Для визуализации области вызовите команду Render >Render Region При ее использовании курсор мыши принимает вид перекрестия, с помощью которого вы можете задать в любом окне просм...
Здесь визуализирован только участок слева
Рисунок 11.5 Здесь визуализирован только участок слева Следующая команда позволит вам осуществлять визуализацию не всей сцены, а лишь нужных ее объектов. Для этого выделите нужные объекты и нажм...
Для визуализации только активных объектов вызовите команду Render > Render Active Objects
Рисунок 11.6 Для визуализации только активных объектов вызовите команду Render > Render Active Objects В результате вы увидите изображение выделенных объектов и их подобъектов, а все остальн...
Визуализированы только выделенные объекты колеса
Рисунок 11.7 Визуализированы только выделенные объекты - колеса Иногда возникает ситуация, когда вам нужно визуализировать набор изображений или видеороликов, которые требуют длительного времени...
Для проведения пакетной визуализации вызовите команду Render > Batch Rendering
Рисунок 11.8 Для проведения пакетной визуализации вызовите команду Render > Batch Rendering В результате откроется окно (Рисунок 11.9), в нем вы можете выбрать до десяти файлов, которые будут...
Каждое поле позволяет задать отдельную визуализацию
Рисунок 11.9 Каждое поле позволяет задать отдельную визуализацию Если вы нажмете на одну из кнопок Job (Задание), откроется диалоговое окно Open File (Открыть файл), в котором вы можете указать...
Создание предварительного просмотра
Рисунок 11.10 Создание предварительного просмотра В диалоговом окне Make Preview (Рисунок 11.11) установите в группе параметров Preview Mode (Режим предварительного просмотра) один из режимов:...
Диалоговое окно Make Preview
Рисунок 11.11 Диалоговое окно Make Preview As Editor (Как в редакторе) - для создания предварительного просмотра отображающего вид окна редактора; Full Render (Полная визуализация) - для...
Диалоговое окно Compressor предназначено для выбора и настройки программы сжатия видео
Рисунок 11.12 Диалоговое окно Compressor предназначено для выбора и настройки программы сжатия видео Примечание:Для визуализации изображений в отдельном окне вы можете использовать сочетание к...
Настройки визуализации
Настройки визуализации При нажатии на кнопку Render Settings (Установки визуализации) или вызове команды Render > Render Settings (Визуализировать > Настройки визуализации) открывается д...
Диалоговое окно Render Settings содержит десять категорий параметров для различных эффектов
Рисунок 11.13 Диалоговое окно Render Settings содержит десять категорий параметров для различных эффектов Первая категория General (Общие) позволяет осуществлять настройку основных параметров ви...
Чтобы создать новый набор настроек вызовите команду Render > New Render Settings
Рисунок 11.14 Чтобы создать новый набор настроек, вызовите команду Render > New Render Settings По умолчанию визуализация осуществляется со сглаживанием изображения. Сглаживанием называ...
На верхнем рисунке жесткая тень визуализирована без сглаживания а на нижнем с наилучшим сглаживанием
Рисунок 11.15 На верхнем рисунке жесткая тень визуализирована без сглаживания, а на нижнем - с наилучшим сглаживанием Если отключить эту опцию в меню Antialiasing (Сглаживание), то можно получ...
Фильтры сглаживания
Рисунок 11.16 Фильтры сглаживания Здесь содержится множество фильтров. Мы рассмотрим два основных - Still Image (Неподвижное изображение) и Animation (Анимация). Остальные фильтры будут описан...
В категории Output задаются размер количество и частота кадров
Рисунок 11.17 В категории Output задаются размер, количество и частота кадров Разрешение изображения вы можете выбрать в выпадающем меню Resolution (Разрешение), Рисунок 11.18, или задать вр...
Вы можете выбрать одно из перечисленных значений разрешения
Рисунок 11.18 Вы можете выбрать одно из перечисленных значений разрешения Значения в полях соответствуют числу пикселей вдоль сторон изображения. Например, если вы хотите получить картинку р...
Меню форматов фильма
Рисунок 11.19 Меню форматов фильма Если вы выберете опции Automatic или Manual, то сможете задать это соотношение вручную, введя значения в поля справа. Поля Resolution и Film Format...
Категория Save позволяет задать файл вывода
Рисунок 11.20 Категория Save позволяет задать файл вывода Если вы хотите, чтобы визуализированная сцена была сохранена, то установите флажок Save Image (Сохранить изображение), задайте путь...
Доступные форматы вывода
Рисунок 11.21 Доступные форматы вывода Вы можете выбрать глубину цвета на канал в меню Depth (Глубина). Если вы визуализируете последовательность изображений, то можете задать формат их авто...
Шаблоны названия используемые при автоматическом создании последовательности изображений
Рисунок 11.22 Шаблоны названия, используемые при автоматическом создании последовательности изображений Поле DPI позволяет задать число точек на дюйм и влияет на размер изображения. Если вы...
Параметры категории Options
Рисунок 11.23 Параметры категории Options Для большинства ваших сцен эти параметры могут оказаться ненужными и излишними, но иногда без их использования нельзя получить правильно и красиво в...
Между двумя зеркалами расположен шар Слева глубина отражения равна двум а справа шести
Рисунок 11.24 Между двумя зеркалами расположен шар. Слева глубина отражения равна двум, а справа - шести поле Shadow Depth (Глубина тени) - определяет параметр, похожий на параметр...
Как и в предыдущем случае глубина тени определяет число отражений в зеркалах теней
Рисунок 11.25 Как и в предыдущем случае, глубина тени определяет число отражений в зеркалах теней поле Threshold (Порог) - определяет пороговое значение интенсивности луча, при кот...
Многопроходная визуализация позволяет
Рисунок 11.26 Многопроходная визуализация позволяет изменять каждый параметр в слое по отдельности и затем совмещать их с помощью программ растровой графики Для включения этого режима установи...
Каналы изображения которые могут записываться в отдельные слои
Рисунок 11.27 Каналы изображения, которые могут записываться в отдельные слои Среди каналов есть такие параметры, как окружающая среда, диффузия, тени, блики, отражения, преломления, радиосити...
Категория QuickTime VR
Рисунок 11.28 Категория QuickTime VR Чтобы категория QuickTime VR стала доступной, необходимо в меню Resolution категории Output выбрать разрешение 1248x384 QVRT или 2495x768 QVRT (Рисунок 11....
Для активации категории QuickTime VR выберите разрешение 1248x384 QVRT или 2495x768 QVRT ...
Рисунок 11.29 Для активации категории QuickTime VR выберите разрешение 1248x384 QVRT или 2495x768 QVRT......
И формат файла Quick Time VR Panorama или Quick Time VR Object
Рисунок 11.30 ... и формат файла Quick Time VR Panorama или Quick Time VR Object В группах Horizontal Settings (Горизонтальные настройки) и Vertical Settings (Вертикальные настройки) вы можете...
Эффекты визуализации
Эффекты визуализации Кроме описанных выше категорий окна Render Settings, здесь содержатся также категории, определяющие эффекты визуализации, такие как Antialiasing (Сглаживание), Radoisity (...
Категория Antialiasing
Рисунок 11.31 Категория Antialiasing При выборе режима сглаживания Geometry и фильтров Blend (Смешать), Area (Область), Cone (Конус) становится доступным поле Softness (Мягкость), позволяющее...
Параметры категории Radiosity
Рисунок 11.32 Параметры категории Radiosity поле Strength (Интенсивность) - определяет интенсивность эффекта радиосити; поле Accuracy (Точность) - определяет качество эффекта. Чем в...
Параметры категории Caustic
Рисунок 11.33 Параметры категории Caustic Здесь флажки Surface Caustics (Поверхностные каустики) и Volume Caustics (Объемные каустики) используются для создания соответствующих отблесков. Интенс...
Категория Effects
Рисунок 11.34 Категория Effects Для использования эффектов вам необходимо установить значок Enable Post Effects (Активизировать пост-эффекты) и выбрать соответствующий эффект в выпадающем меню P...
Выберите нужные постэффекты в меню Post Effects
Рисунок 11.35 Выберите нужные пост-эффекты в меню Post Effects...


- Начало -


Книжный магазин