Параметры категории Options



Рисунок 11.23 Параметры категории Options


Для большинства ваших сцен эти параметры могут оказаться ненужными и излишними, но иногда без их использования нельзя получить правильно и красиво визуализированную картинку. Здесь содержатся следующие параметры:

  • флажок Active Objects Only (Только активные объекты) - позволит осуществить быструю визуализацию вновь добавленных объектов, не пряча старые объекты сцены;
  • флажок Auto Light (Автоматическое освещение) - если установить этот флажок, то при визуализации к камере автоматически будет прикреплен источник света, освещающий сцену в случае отсутствия установленных источников освещения;
  • флажок Log File (Протокол) - при установке флажка во время визуализации будет создаваться файл протокола, в который вносится вся системная информация. Файл протокола позволяет обнаружить причины тех или иных ошибок визуализации;
  • флажок Textures (Текстуры) - если флажок установлен, то в визуализации используются текстуры объектов, если нет - то вместо них используется цвет, полученный осреднением цвета текстуры;
  • флажок Cancel if Texture Error (Отменить при ошибке с текстурой) -позволяет автоматически отменять визуализацию при ошибках текстурами, возникающими, когда программа не может отыскать файл текстуры. Если флажок не установлен, то вам придется отменять визуализацию вручную, что может привести к простою при использовании серийной визуализации;
  • флажок Blurry Effect (Эффект размытия изображения) - позволяет использовать эффект размытия изображения при визуализации материалов с параметрами отражения и прозрачности;
  • флажок Volumetric Lighting (Объемный свет) - флажок включает эффект объемной тени при использовании видимого света, а его снятие позволяет сократить время чернотой визуализации;
  • поле Ray Depth (Глубина Луча) - определяет число прозрачных объектов или материалов с альфа-каналом, через которые может проникнуть луч;
  • поле Reflection Depth (Глубина отражения) -установка имеет отношение к объектам с высокой отражательной способностью, расположенным близко друг к другу. В реальной жизни объекты будут отражаться друг в друге бесконечное число раз, а визуализация такой сцены никогда бы не закончилась. Но значение в этом поле определяет, сколько раз предметы смогут отразиться друг в друге - Рисунок 11.24;


Содержание раздела