Дополнительные объекты сцены


Глава 10 Дополнительные объекты сцены
Глава 10. Дополнительные объекты сцены К дополнительным объектам сцены относят пол, небесный пол, задний фон и передний план, внешнюю среду и объект Stage. Все они достаточно просты, имеют небол...
Добавление плоскости пола
Добавление плоскости пола Объект Floor (Пол) представляет собой плоскость бесконечного размера, расположенную в осях X и Z (Рисунок 10.1)....
Объект Floor (Пол) представляет собой плоскость бесконечного размера расположенную в осях X и Z
Рисунок 10.1 Объект Floor (Пол) представляет собой плоскость бесконечного размера, расположенную в осях X и Z Это позволяет использовать его в качестве земной поверхности, если рассматривать Зем...
Создание объекта Floor
Рисунок 10.2 Создание объекта Floor В окне редактора пол отображается в виде квадратной плоскости со стороной 2000 м - Рисунок 10.3....
Отображение плоскости пола в окне редактора
Рисунок 10.3 Отображение плоскости пола в окне редактора На самом деле при визуализации плоскость пола длится во всех направлениях бесконечно. Рассмотрим пример создания сцены с использованием...
Кнопка Add Light Object содержится в выпадающем меню панели инструментов Standard
Рисунок 10.4 Кнопка Add Light Object содержится в выпадающем меню панели инструментов Standard Присвойте объекту Floor материал, изображающий какую-либо поверхность Земли, как, например, т...
В качестве материала для поверхности пола выбрана текстура с травой
Рисунок 10.5 В качестве материала для поверхности пола выбрана текстура с травой...
Установите флажок Seamless чтобы не были заметны места стыковки копий текстур
Рисунок 10.6 Установите флажок Seamless, чтобы не были заметны места стыковки копий текстур Создайте еще один объект пола и поднимите его по оси Z на высоту примерно равную 1500 м - Рисунок 10...
Второй объект пола будет играть роль неба
Рисунок 10.7 Второй объект пола будет играть роль неба Примените ко второму объекту Материал, содержащий изображение облаков. Установите число повторения текстуры достаточно большим, чтобы...
Подберите текстуру с изображением неба для второго объекта Floor
Рисунок 10.8 Подберите текстуру с изображением неба для второго объекта Floor Настройте материал таким образом, чтобы его прозрачность составляла около 30% - Рисунок 10.9....
Настройка прозрачности
Рисунок 10.9 Настройка прозрачности Создайте третий объект Floor. Поместите его выше второго на высоту примерно 500 м - Рисунок 10.10....
Третий объект Floor поместите выше второго на 500 м
Рисунок 10.10 Третий объект Floor поместите выше второго на 500 м Примените к объекту такой же материал с облаками, но настройте его так, чтобы число повторений текстуры было меньшим, а ра...
Источник освещения помещен между первым и вторым объектами Floor
Рисунок 10.11 Источник освещения помещен между первым и вторым объектами Floor Визуализируйте сцену с помощью кнопки Render Active View (Визуализировать активный вид) Если необходимо, наст...
Настройка яркости источника
Рисунок 10.12 Настройка яркости источника Настроим перемещение облаков. Для этого выделите тег нижней текстуры и в окне Attributes анимируйте параметр Offset Y (Смещение по Y), создав два...
Для создания перемещения слоя облаков необходимо анимировать параметр Offset Y или Offset X
Рисунок 10.13 Для создания перемещения слоя облаков необходимо анимировать параметр Offset Y или Offset X Создайте ролик предварительного просмотра, вызвав команду Render > Make Preview...
Создание предварительного просмотра
Рисунок 10.14 Создание предварительного просмотра...
Добавление небесного свода
Добавление небесного свода Объект Sky (Небо) предназначен для создания в сцене небесного свода, который бы ограничивал пространство сцены. Этот объект представляет собой сферу бесконечного радиу...
Команда Object > Scene > Sky позволяет создать объект «небо»
Рисунок 10.15 Команда Object > Scene > Sky позволяет создать объект «небо» Дополним предыдущий пример объектом этого типа: Откройте предыдущую сцену. Выделите в менеджере объектов...
Фон в окне редактора значительно посветлел за счет добавления объекта Sky
Рисунок 10.16 Фон в окне редактора значительно посветлел за счет добавления объекта Sky Примените к небесному своду материал, перетащив его на название неба в менеджере объектов. Выберите...
Сферический или цилиндрический типы проекции
Рисунок 10.17 Сферический или цилиндрический типы проекции Визуализируйте сцену с помощью кнопки Render Active View (Визуализировать активный вид)....
Создание внешней среды
Создание внешней среды Для создания внешней среды в сцене используется объект Environment (Внешняя среда). С его помощью вы можете добавить в сцену рассеянный свет, заполняющий сцену определен...
Удаляющиеся объекты скрываются в тумане
Рисунок 10.18 Удаляющиеся объекты скрываются в тумане При использовании в сцене тумана объект Sky становится невидимым. Для создания объекта Environment нажмите кнопку Add Environment Obje...
Создание объекта Environment
Рисунок 10.19 Создание объекта Environment Вы можете настраивать параметры окружающей среды в окне Attributes. В группе параметров Object содержатся следующие настройки (Рисунок 10.20):...
Настройки внешней среды
Рисунок 10.20 Настройки внешней среды палитра Environment Color (Цвет окружающей среды) - позволяет выбрать цвет окружающей среды. Если вы щелкните по стрелке справа от названия палитры,...
Задание цвета внешней среды
Рисунок 10.21 Задание цвета внешней среды Установите интенсивность рассеянного света, задав в поле Environment Strength (Интенсивность окружающей среды) значение около 50%. Визуал...
К сцене добавлен цвет окружающей среды и туман
Рисунок 10.22 К сцене добавлен цвет окружающей среды и туман...
Добавление изображения заднего фона
Добавление изображения заднего фона С помощью объекта Background (Задний фон) вы можете поместить любое изображение в качестве подложки в сцене - Рисунок 10.23....
Вы можете разместить объекты сцены на фоне любой картинки
Рисунок 10.23 Вы можете разместить объекты сцены на фоне любой картинки По умолчанию в окне редактора задний фон имеет серый цвет, фон при визуализации - черный. При создании объекта заднего фон...
Создание заднего фона
Рисунок 10.24 Создание заднего фона...
Добавление изображения переднего плана
Добавление изображения переднего плана Назначение объекта Foreground (Передний план) противоположно назначению заднего фона. С его помощью вы можете наложить любое изображение или надпись на и...
Вы можете наложить на изображение сцены любое изображение или надпись
Рисунок 10.25 Вы можете наложить на изображение сцены любое изображение или надпись Передний план будет отображаться только при визуализации сцены, а в окне редактора изменений происходить не бу...
Добавление изображения переднего плана
Рисунок 10.26 Добавление изображения переднего плана...
Применение объекта Stage
Применение объекта Stage Объект Stage (Каскад) используется при анимации для организации различных камер, заднего фона, окружающей среды и других дополнительных объектов Он позволяет, нап...
Создание объекта Stage
Рисунок 10.27 Создание объекта Stage Для его настройки используйте окно Attributes. В группе параметров Object, содержатся пять полей - Camera (Камера), Sky (Небесный свод), Foreground (Передн...
Группа параметров Object для объекта Stage
Рисунок 10.28 Группа параметров Object для объекта Stage Перетаскивая из менеджера объектов соответствующие камеры или дополнительные объекты сцены, вы можете назначать текущие объекты, исполь...
Опции для работы с полями объекта Stage
Рисунок 10.29 Опции для работы с полями объекта Stage Clear (Очистить) - удаляет объект из поля; Show in Manager (Показать в менеджере) - если объект не виден в менеджере объектов,...
Настройка анимации
Рисунок 10.30 Настройка анимации В результате откроется окно Timeline (Временная шкала), содержащее объект Stage, его треки и последовательности - Рисунок 10.31....
Работа с треками для сложной анимации объекта Stage
Рисунок 10.31 Работа с треками для сложной анимации объекта Stage...


- Начало -


Книжный магазин