В этом материале текстура применена для определения цвета



Рисунок 8.2 В этом материале текстура применена для определения цвета


Наложение текстуры определяется несколькими параметрами, в числе которых -метод дискретизации, определяющий характер сглаживания пикселей, смещение размытия и силу размытия, управляющие сглаживанием по методу MIP и SAT и смешением текстуры с основным цветом.

Помимо растровых текстур в Cinema 4D широко применяются затенители. Затенители - это процедурные текстуры, которые определяются не растровыми картами, а алгоритмически просчитываются для объекта, к которому применены. Поскольку затенители не используют пиксельные изображения, то при близком их рассмотрении не проявляются дефекты, связанные с отображением пикселей. Затенители могут быть двух видов: двумерные (плоские) и трехмерные (объемные). Двумерные процедурные текстуры, как и обычные текстуры, применяются к поверхности объекта, в то время как трехмерные рассчитываются для всего объема объекта, к которому они применяются. Разница особенно заметна, когда из объекта вырезается какая-либо его часть. В этом случае, если используется трехмерный затенитель, вы не заметите швов и грубых переходов - Рисунок 8.3.



Содержание раздела